攜手斯坦福大學,NVIDIA研發虛擬現實技術

英偉達投身虛擬現實領域,並帶來一種新技術,該技術的目的是解決虛擬現實技術一直存在的聚焦問題以及暈動症問題。英偉達高級研發總監David P. Luebke說,「由於深度信息(如立體聲)和適應性原因,如果距離在伸手可及的地方,幾乎...英偉達投身虛擬現實領域,並帶來一種新技術,該技術的目的是解決虛擬現實技術一直存在的聚焦問題以及暈動症問題。

英偉達高級研發總監David P. Luebke說,「由於深度信息(如立體聲)和適應性原因,如果距離在伸手可及的地方,幾乎所有VR裝置用起來都會不舒適。這是視軸調焦衝突造成的,就是為達到你的眼睛在視網膜上清晰聚焦需要改變多少鏡片。」
與此同時,斯坦福大學電力工程系的助理教授Gordon Wetzstein說,「在斯坦福大學,我們已經開發出一種新的顯示技術叫作光場立體鏡,成功地解決了視軸調焦衝突的問題。」
歸結起來,該解決方案在同一頭顯中使用兩個分層的顯示器營造一種立體感。採用此項技術的首批產品將會在三到五年內推出,而知名的Oculus,HTC和索尼推出的消費版VR頭顯將在明年上市。
Luebke和Oculus的研究員Douglas Lanman在2013年共同撰寫了一篇論文推薦了能夠更好地解決聚焦和其他問題的顯示器;在今年的SIGGRAPH會議上,Wetzstein與共同撰稿人提出了自己的研究成果,內容可以在斯坦福大學計算成像的網站上閱讀。


[圖擷取自網路,如有疑問請私訊]

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